СпортСпортКиберспортсмен: без сильной команды сложно добиться результата

Киберспортсмен: без сильной команды сложно добиться результата

30 января 2026
5 мин
Киберспортсмен: без сильной команды сложно добиться результата
Instagram: @qcf.kz

Киберспорт стал официально признанным видом спорта в Казахстане 2018 году. И уже в 2022 – через четыре года – сборная взяла золотую медаль на турнире Международной федерации киберспорта по PUBG Mobile. А в 2023 году казахстанская команда показала отличный результат и на чемпионате мира по Dota 2.  Как из обычного геймера из компьютерного клуба стать чемпионом, мы поговорили с Нурлыбеком Асланбекулы.


В киберспорте Нурлыбек известен под ником Nikola. Его отец – программист, и самого детства у Нурлыбека была техника, которая спокойно тянула мощные игры. Но дорога в киберспорт открылась  только в 2018 году, когда, вернувшись из армии, он познакомился с PUBG Mobile. 


Нурлыбек собрал команду со всего Казахстана, и вместе с ней начал участвовать в казахстанских и международных турнирах. В течение трех лет он был капитаном команды и трижды становился чемпионом Казахстана, а также чемпионом Центральной Азии. Позже он работал тренером киберспортивных команд Узбекистана и России. Затем – ментором в академии Казахстанской федерации киберспорта. Сейчас он – директор киберспортивной организации RUKH ESPORTS.


Разница между киберспортом и любительской игрой


В любительских играх чаще всего нет четких целей, стратегии и системы баллов. Можно играть просто ради удовольствия. А на профессиональном уровне игроки борются за первое место, очки и рейтинг – именно они дают возможность проходить в следующие этапы турниров.


Нурлыбек:

«В любительских соревнованиях могут участвовать сотни людей, а в профессиональных турнирах по киберспорту играют только 64 игрока или команды, которые прошли отбор. В обычной игре может участвовать любой желающий из любой точки мира, а в киберспорте как полупрофессиональным, так и профессиональным командам нужно проходить определенные этапы. Есть свои правила, условия и требования».


Киберспорт делится на два направления: компьютерный и мобильный.  Требования и возможности в них отличаются. В компьютерном киберспорте финансовые затраты выше: нужен мощный компьютер, монитор, процессор, а также – стабильный и быстрый интернет. В мобильном киберспорте главные инструменты – смартфон и хороший интернет. Дополнительно можно использовать охлаждающий вентилятор для телефона и специальные перчатки для пальцев.


Нурлыбек:

«Дело не только в деньгах и оборудовании. В киберспорте самое важное – талант и желание. Если есть способности, начать можно даже в компьютерном клубе или с телефона друзей. Уровень команды тоже играет огромную роль. Если команда слабая, добиться результата сложно».


Любой любитель может стать профессиональным киберспортсменом. Важно не только хорошо играть, но и понимать систему киберспорта. У каждой игры есть внутренний рейтинг. Игроку нужно выкладывать свои лучшие моменты, результаты и фрагменты матчей в соцсети. Тогда у представителей киберспортивных организаций будет возможность его заметить и пригласить на тестирование. Если игрок успешно проходит отбор, он попадает в профессиональную команду.


Киберспортивные турниры


Турниры проходят онлайн и офлайн. В отличие от классического спорта, киберспорт не требует ежедневных физических тренировок. Но перед соревнованиями игроки собираются, чтобы вместе подготовиться в офлайн формате.


Сначала они определяют, в каком городе выше скорость интернета. Здесь важен ping. Ping – это «время отклика» интернета, промежуток между нажатием кнопки и реакцией игры. Он измеряется в миллисекундах. Чем меньше ping, тем быстрее и стабильнее работает игра. При большом ping игра может зависать и реагировать с задержкой.


Нурлыбек:

«В 2022 году я собирал игроков в разных городах Казахстана девять раз. В итоге выяснилось, что лучший ping – в Западном Казахстане».


Режим дня у киберспортсменов необычный. Большинство турниров проходит ночью, поэтому игроки зачастую просыпаются не раньше 10:00-11:00. Затем пару часов уделяют теории: тренер объясняет тактику, схему карты, где какая команда будет играть, по каким направлениям двигаться, а также ротацию – как безопасно перемещаться по карте от одной точки к другой. После этого – практика.


Нурлыбек отмечает, что в онлайн-турнирах психологического давления меньше, но сложнее сохранять концентрацию. А в офлайн-турнирах игрокам приходится привыкать еще и к устройствам, на которых они играют, – на соревнованиях обычно используется техника спонсоров.


Нурлыбек:

«За месяц до турнира нужно адаптироваться к определенной модели телефона. Обычно мы играем на смартфонах Huawei, Oppo, Infinix».


Киберспорт в Казахстане


По словам Нурлыбека, в Казахстане есть сильные игроки, но государственной поддержки недостаточно – нет стабильной финансовой помощи. Иногда перед турнирами компьютерные клубы помогают на единоразовой основе, но это не решает проблему в целом. Частотность соревнований тоже снизилась – если раньше турниры проводились примерно четыре раза в год, то сейчас их меньше – один или два за год. Тем не менее, многие молодые игроки, даже не выйдя на международный уровень, участвуют в этих турнирах и помогают развивать киберспорт внутри страны. Личная поддержка спортсменов еще хуже. Федерация киберспорта еще в 2019 году обещала Нурлыбеку присвоить звание «мастер спорта», но этого так и не произошло. 


Кроме того, остается актуальной проблема ping. Нурлыбек отмечает, что российские игроки выполняют некоторые действия в игре на 2-3 миллисекунды быстрее казахстанских, потому что многие турниры проходят на российских серверах. Это напрямую влияет на ход игры.


Нурлыбек: 

«Мои игроки в Mobile Legends не могут из-за этого выйти на турниры мирового уровня».


Но шанс на развитие есть – достаточно чуть больше внимания уделять киберспорту, выделять финансирование и улучшать инфраструктуру – в том числе, серверы в Казахстане.

Поделиться: