РазвлеченияСобытияGTA длиной в 30 лет: почему геймеры готовы ждать новую часть годами

GTA длиной в 30 лет: почему геймеры готовы ждать новую часть годами

19 июня 2026
3 мин
Фото: Tamga Media | ИИ

В мире не так много игр, новости о которых регулярно попадают в заголовки крупных СМИ. Но Grand Theft Auto (рус. – «Великий угон автомобиля») всегда жила по своим правилам. Когда Rockstar выпустила первый трейлер GTA VI, его за считанные часы посмотрели десятки миллионов человек. А второй и вовсе побил рекорды по просмотрам не только в игровой индустрии, но и во всей развлекательной сфере. Это при том, что предыдущая часть серии вышла еще в 2013 году.

За почти 30 лет существования, GTA превратилась в явление, вышедшее далеко за пределы игрового сообщества. Tamga Media разбиралась, почему миллионы людей продолжают ждать новую версию десятилетиями.


Почему GTA знают даже те, кто никогда в нее не играл


Сложно найти человека, который ни разу не слышал про GTA. Но мало кто знает, что одна из самых известных игровых франшиз в мире могла выглядеть совсем иначе.


В середине 90-х будущая Rockstar North разрабатывала игру под названием Race'n'Chase. Изначально это были обычные гонки с видом сверху, действие которых происходило в вымышленных городах Liberty City, San Andreas и Vice City (впоследствии, они станут ключевыми локациями всех частей серии). Но в какой-то момент разработчики задумались: а что если водитель сможет выйти из машины? Идея быстро обросла драками, перестрелками, угонами автомобилей и свободным исследованием города. Так появилась первая Grand Theft Auto.


Первые части были успешными, но настоящая революция произошла в 2001 году с выходом GTA III. Незадолго до релиза, разработчикам пришлось переделывать часть контента – из-за терактов 11 сентября в США, из игры вырезали некоторые миссии и персонажей, связанных с терроризмом.


Несмотря на это, GTA III стала одной из самых продаваемых игр своего времени и фактически задала стандарт для будущих проектов с открытым миром. Вместо привычных уровней, игроки получили целый город, по которому можно было свободно передвигаться, выполнять задания или просто заниматься своими делами. Для начала 2000-х это выглядело почти фантастикой.


Позже появились GTA Vice City и GTA San Andreas, которые окончательно закрепили за серией культовый статус. Игры цепляли не только свободой действий. В каждой части были собственные радиостанции, десятки музыкальных треков, пародии на телевидение, рекламу и политику. Rockstar умела одновременно рассказывать криминальную историю и смеяться над окружающим миром. Именно поэтому многие до сих пор вспоминают не отдельные миссии, а атмосферу.


Поколение, которое выросло на San Andreas


Если спросить игроков из СНГ, какая часть GTA стала самой народной, большинство назовет San Andreas.


К моменту ее выхода, серия уже была популярной, но именно San Andreas превратила GTA в настоящий культурный феномен. Rockstar впервые объединила сразу несколько огромных городов в одном мире, добавила возможность менять внешность персонажа, качать мышцы в спортзале, тюнинговать автомобили, летать на реактивном ранце и даже набирать лишний вес.


Для многих это была первая игра, в которой можно было провести сотни часов и все равно найти что-то новое.


Кроме того, начало двухтысячных сложно представить без компьютерных клубов, пиратских дисков и листочков с чит-кодами. Коды передавали друзьям, переписывали в тетради и учили наизусть. Многие до сих пор помнят знаменитый HESOYAM, который пополнял здоровье, броню и счет игрока. 


И при этом, далеко не все проходили игру до конца. Огромное количество времени уходило на вещи, которые вообще не были связаны с сюжетом: угнать танк, прыгнуть с небоскреба на велосипеде или просто кататься по городу под музыку игровых радиостанций.


Интересно, что Rockstar продавала отдельные диски с саундтреком игры, а позже выпустила короткометражный фильм-предысторию San Andreas. Сегодня подобным удивить сложно, но в середине 2000-х такой подход был редкостью даже для крупнейших игровых компаний.


Именно поэтому для миллионов игроков San Andreas стала не просто игрой, а важной частью детских и подростковых воспоминаний.


После успеха San Andreas, Rockstar выпустила GTA IV, которая сделала серию заметно мрачнее и реалистичнее. А еще через несколько лет появилась GTA V — игра, которая впоследствии стала одним из самых продаваемых развлекательных продуктов в истории.


Почему GTA VI ждут уже больше десяти лет


Последняя номерная часть серии вышла в сентябре 2013 года. За это время успели появиться TikTok, нейросети, несколько поколений игровых консолей и миллионы новых игроков, которые вообще никогда не видели релиз последней GTA.


Во многом ожидание затянулось из-за успеха GTA Online. Онлайн-режим продолжал приносить Rockstar огромные деньги, даже спустя годы после выхода игры. Компания могла позволить себе не торопиться.


Но чем дольше длилось ожидание, тем сильнее росли ожидания. Любая утечка, слух или случайная деталь мгновенно становились новостью мирового масштаба. В 2022 году произошел один из крупнейших сливов в истории игровой индустрии: в интернет попали ранние кадры GTA VI. Многие сначала приняли их за подделку, но позже Rockstar подтвердила утечку.


Интересно, что фанатам пытались заполнить ожидание чем угодно. В 2021 году Rockstar выпустила ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas под названием Definitive Edition. Но, вместо восторга, студия получила волну критики. Игроки жаловались на ошибки, странную графику и ощущение, что культовые игры просто пропустили через автоматический фильтр улучшения изображения. Запрос аудитории на полноценную новую часть только усилился.


Сейчас ставки для Rockstar невероятно высоки. GTA VI должна не просто стать хорошей игрой. От нее ждут нового технологического скачка и того самого удивления, которое когда-то подарили GTA III, Vice City, San Andreas и GTA V.


Когда шестая часть наконец выйдет, игроки купят ее в первые дни, если не часы, после релиза. Но ждут новую часть не только ради графики, технологий или огромного открытого мира. Это еще и возможность ненадолго вернуться в то время, когда после школы запускался San Andreas, на столе лежал листок с чит-кодами, а самой важной проблемой дня был выбор между прохождением миссий и очередной хаотичной поездкой по городу под музыку игрового радио. 

Поделиться: